top of page

Min idrett 2024

I løpet av en seks ukers periode hos Sopra Steria jobbet jeg og teamet tett med Norges Idrettsforbund (NIF) for å videreutvikle deres kryss-plattform mobilapplikasjon, Min Idrett. NIFs visjon er å fremme idrettsglede for alle og forvandle måten mennesker deltar i idrett på. Vårt arbeid fokuserte på å forbedre både brukeropplevelsen og funksjonaliteten i appen.

Skjermbilde 2025-02-02 kl. 16.44.30.png
social.png
Summern Intern 2024.   Arbeidsgiver: Sopra Steria   Oppdrag: Norges idrettsforbund  Oppgave: Min idrett, viderutvikle kryssplattformen 
min-idrett-mockup-compiled-JPG.jpg

Teamet

Skjermbilde 2025-02-02 kl. 16.44.30.png

Meg

Skjermbilde 2025-02-02 kl. 16.44.30.png

Flyt for en førstegangsbruker – Min Idrett

Som en del av mitt sommerinternship hos Sopra Steria i 2024 jobbet jeg for Norges Idrettsforbund. Sammen med utvikler Eva Teisberg og designer Viktor Bredal hadde vi i oppgave å hjelpe teamet hos NIF med deres pågående prosjekt – en mobilapp for tjenesten Min Idrett.

Flyt - Legg til familiemedlem i gruppen 

Siden oppgaven var så åpen, utformet vi et omfang som kunne håndteres innenfor den seksukersperioden vi hadde til rådighet. Omfanget ble satt til å dekke reisen for en førstegangsbruker som fullfører kjerneaktiviteten i appen: å bli medlem av riktig gruppe og svare på den første aktiviteten.

Leveranse

For å skape en bærekraftig løsning for NIF som andre designere kan videreføre og bruke, utarbeidet vi en beskrivelse av hver del av flyten med begrunnelser for hvert valg. Dette inkluderte målet for hver skjerm, begrunnelse for flyt, innhold og UI. Vi inkluderte også et forslag til hvordan de kunne jobbe med designsystemet sitt, ettersom de var mellom to ulike, uferdige systemer.

Full-flow---Wireframes.png

Prosessen 

Gitt den korte tidsrammen for prosjektet valgte vi en rask og iterativ prosess.

Steg 1 - Kategorisering av tidligere innsikt og arbeid  

Kartlegging av tidligere designarbeid, brukerinnsikter og en helhetlig gjennomgang av applikasjonen. 

Steg 2 - Definering av omfanget 

I samarbeid med kunden definerte vi et realistisk omfang for sommeren, basert på deres mest presserende designbehov.

Wireframe---1.jpg

Steg 3 - En iterativ prosess

Vi fulgte en rask og iterativ arbeidsmetode: Hver fredag utviklet vi en prototype, som ble brukertestet på mandag. Resultatene fra testingen ble presentert for kunden på tirsdag, før vi definerte forbedringsområder og skapte en forbedret prototype til fredag.

Steg 4 - En bærekraftig leveranse

i presenterte innsiktene og det ferdige arbeidet på en måte som gjorde det enkelt for nye designere å forstå beslutningene våre og videreføre arbeidet i samme retning.

  • En ferdig, mer brukervennlig og testet brukerflyt.
  • Økt forståelse hos kunden for verdien og viktigheten av datadrevet design.

  • En mer tilgjengelig og forståelig plattform for fremtidige designere som skal jobbe med applikasjonen.

Prosjektets effekt

@Snorre Frøyland / Tjenestedesigner

  • Instagram
  • LinkedIn
bottom of page